Попробую ппредложить свой вариант решения проблемы.
И так, что я вижу, в игре статы персонажа ( гибкость и логика) играют не очень важную роль. Вот моё предложение:
1. Статы гибкости должны влиять на антикрит.
2. Статы логики должны влиять на антиуворот.
Тогда от критовиков увороты не будут так сильно уворачиваться, а уворотов не так часто будут критовать. Как мне кажется это самое простое решение в создавшейся ситуации, и статы логики и гибкости начнуть имень хоть какой то вес в игре.
|