Tbili - нет, но такова ситуация на данном этапе игры, не раз предлагалось кучу идей, могу их даже озвучить:
1.Ввести морс который будет вариться из ягод, под действием морса эффект от еды был на n-ое количество % выше. 2.Если на персонаже висит 5 ядов, то персонаж получает пищевое отравление которые висит n-ое количество часов - при пищевом отравлении невозможно пить соки, есть еду и скорость перемещения по локация в n-раз меньше, так вот опять же морс может снимать это отравление. 3.В игре яды не актуальны и множество частей как и ягоды попросту накапливаются, ввести еще 1-2(квелость, хилость к примеру и примеры влияний - я описывал раньше) вида ядов и уменьшить стоимость нынешних ядов - это приведет к оттоку частей, ягод - на сами яды и лечение.
Это лишь часть что я предлагал - но имеем что имеем, так что мой первой пост сочти за аргументированный ответ.
Гермес [32]- 26.09.2012 в 16:0862
Потому что они должны сгнить в мешке или на лотке
Tbili [30]- 26.09.2012 в 17:1800
Гермес [31] и разве так должно быть?
Гермес [32]- 26.09.2012 в 17:25160
Tbili - нет, но такова ситуация на данном этапе игры, не раз предлагалось кучу идей, могу их даже озвучить:
1.Ввести морс который будет вариться из ягод, под действием морса эффект от еды был на n-ое количество % выше. 2.Если на персонаже висит 5 ядов, то персонаж получает пищевое отравление которые висит n-ое количество часов - при пищевом отравлении невозможно пить соки, есть еду и скорость перемещения по локация в n-раз меньше, так вот опять же морс может снимать это отравление. 3.В игре яды не актуальны и множество частей как и ягоды попросту накапливаются, ввести еще 1-2(квелость, хилость к примеру и примеры влияний - я описывал раньше) вида ядов и уменьшить стоимость нынешних ядов - это приведет к оттоку частей, ягод - на сами яды и лечение.
Это лишь часть что я предлагал - но имеем что имеем, так что мой первой пост сочти за аргументированный ответ.
Tbili [30]- 26.09.2012 в 17:5920
Гермес - идею клёвую ты подал, но всё зависит от админов.